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	<title type="text">게임 인공지능</title>
		<updated>2026-04-05T08:37:42+00:00</updated>
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		<title><![CDATA[생성 AI 기반의 미연시 게임, 모에라이브]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/15770</id>
		<published>2025-03-08T17:53:57+00:00</published>
		<updated>2025-03-08T17:53:57+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[우종하]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><img alt="모에라이브 알파 테스트에서 공개된 히로인" src="https://cdn.maily.so/6kr32qpvckmlx6yv9ycrr9z0drwm" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>AI 채팅과 미연시를 결합한 모에라이브 분석글입니다. 예전 허진호 대표님이 주관하는 AI 사랑방에서 개발중인 소식을 처음 접했습니다. 그후 알파테스트에 지원해서 며칠 동안 플레이 해봤습니다.</p>

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<p>사실 저는 미연시 장르를 매우 좋아합니다. 동급생이나 두근두근 메모리얼를 재미있게 했던 기억이 납니다. 그후 러브 플러스를 해보고 푹 빠졌습니다. 기존 미연시는 현실 타임과 게임 타임이 따로 돌아갑니다. 게임을 멈추고 다시 접속하면 게임속 시간이 계속 이어집니다. 반면 러브 플러스는 리얼타임으로 진행됩니다. 내일 저녁 7시에 만나자고 약속을 하면, 실제로 다음날 7시에 게임에 접속해서 이벤트를 해야 합니다. 이런 실시간성이 상당히 신선했고 더욱 현실감이 들었습니다. 일본에선 러브 플러스 캐릭터와 결혼한 남자가 뉴스에 나오기도 했습니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; 러브 플러스 소개 &gt;</p>

<p><a attributionsrc="/privacy_sandbox/comet/register/source/?xt=AZU4-ylldUfkPCWCcNLJ-CTxwkUZEoDbKM-P4I1tyEsxyPC365kAxY6bAIOtJXA_8w37AwqJ88peylMI78tuK1bRfHSeqBiBJfeZKP5lY5_XmjVyOhFEFan60xNGueTLliVbqcWrYG_TvF9Z7WMyeNE5wZj_0Q6io4v8-qxQi3zqT2dJGE8DFsxc-NApLkXltfFEfsem56gDQIZXlDfmJ4hFTtVNSF6w_oduQJXXaWQ4817IvyfDv73VAGEo7rO21Sq8gzeGDkz3uxS83jeTGtqO-hpVLGO3hYzLcTq25mLg2ipqFp9kqM2UhmG7Itc-flw4qtvNFRhbjlww_yKOLVybDlWaj6ILUY3q8t6Hbpz1gofQu_jO49XhHJryTtvOLQxaYvShyiyyj4MCb2gXsC08aX5iM5UCbQej_VqZh_QKZj8Sf6T_vAK5cD-cr22kzTZ_Woa6RHV8ux9-8OQ41xSgp7c7VcTWaCbxH2_whzVL_wasNQpkFxBrTiLMwj_6HSlZK2BSbzBSZXa_ShDU2Nc7jvQVJghQLViGxSnqv3gbcEyUmQCok2IhJn56MVCjuwEh1ZWXxLCo6V_nk6A-gZdM0XQ91vM5U51Q5026YQtQGzy_GytEAiadxpFe0SMbl_wxU5oJPmM6Q9fOm-EQO8W0Ku1xRXtXbKNK9lXXDqZvNKAl-9nNuD9X7T_OSur7Z6T-syhGomw7BXXGxojTN0ZX51qXD0k8lcsHusuoQn8ttJ3CrO2Z8pxPzKx_wMzWkC9vBCkBe2QYhNVdhcgQkAUssrrLIl9DpCgAVerrukF4-szcAL8QhgOEa_34Qhy8x_ph-_3zVepbm1kNcDgXPVarJYb1neWSOMi_co_uxFU-1sLRK5PQrPaqduQuv4GjA6rbqckgwQ--VwRhgV7tKm5Llo6rcIb6IpCjoujrbm1jxvpRheYl8iHLUz8xSROo-R2Ky3tIyCqT-Jio5fiQMhZJBLHdHo3D_8Hu6bA4w12DeC_tKFnxOBKngpLKMLG-uWf3wzjccgckRxcnResNfK7WXiOHpbgAP6cy85fQ9Bsu7d61iHV_CmjeGFdF7W_zT8ORf-ytUBGRWIkLkF0kEnm5keNg87I1SUzpvzJvny7sl816ZDhQX-vXFax-ksdFYAUpH2IE4DDEJ2hNRIoU4eqavFqv4IMZL_HPmN5YkCGMwVqEaMy0JA19Ka6sTd0ofPf23NZOCqZ3BmKngU145j8wul8LZBhZR4GujWSajrZ9ti2v3e6HE0mkwOR0h1okmRzdRRY3EHhqU7QR5YdiqyvXF8RcnoihWc06zGFg8kGjcAfCQliG1TnbBZg36GVsVqVMK2SQr_A7_sU7MXNCL7k-o0Xz585o50aOKn-0hTghD2w2-xOvtrLgYBDzBtcnWVQmaP6s7STnIs-epuVlEINAitMh-7suuQhwIRYeqvrea1ADPyBd0TyPKnXULmr4mQv8uoHRSgss8CyQF0OBI_ubxFHeAlh-JvrZKhPEKbu-ZUDsTByuvj_Cp6bhFngemt-MEGXKw_lxnoIOSsKnWbcJ_nYPg0DIWqH-sJc2ur7og_7ZJsy0a8OyLH1rUypYhpba30l52S8O7fBDhKGD5IUum8Igu_8pOAF__aRGkuAr2GKXTPV5w932cF8aYsp0FMA-NqRJhHTDY9lPxsyyvKJbZm2kCvI0rrHCK_USRKet3afkYPjqJ2bEa1lx3wXKwjT59_rf__xW_l1XYeJHp5craxUt6X1YkX-i8xBxb9sP_6eaVBQ4QqV1SRcZPDHpO9XrQedYcXuG-vWfkk_qBQWUFkIK8-ieSxHhaHvITvoJqnaErN1fNKWhdn1xcsKvaOXksFAInXehlJyxv5cmKdB_B4gqBB-51TrqrTT1s0R27jNoNuGcD7z3qQmm6m-vvMYdLWinW6a86HM9MmgZkXPei5qajTcRippAeux-m1GH1d9zqPkcKw2UlwITsy1kCvpLOAXRE5MZ_7AxdLU0rApkvLlP11-69HRZ4Qy7gGFTKqQ9iOFcX6M4fJJIholaQXlqeCkiUiI2AVcWLMvXonsMJmkmdQQ_LUrQxn2Xrc517JXFa2oXEPadm-RMowRXz6O45x3vj0tiKR_nmZ_hRetz_17wK2FbVd7aJhhiYHamKRiepLtuW-LALEVVNkxTR981jvynlrhYVgMafUBAwHD24c8_OILIcl1OHTxi0i_Pb0RACHyQgs15RYjd0EoQqG398IvqaeQLi3HA5oXGq7WlowF_uQLwnxVAKujUM_h-uBjONcsYLK2iJ8wQRyGSfRWG8GDhljdrPpBHaUMVNP9iXwTltvShN-bACZt1vy9aMhsk20FxcBRc8Q72dwbQqStfGm68W52aLwUuDmFBsUaOCTVeR3QXTN-2QOLp57yWu1UEupsEoLGLCWzFtqTmAUP_NYn9O7rPfw8gbygzS1o3iZTjAWzjzDDSwf4U3EN_z4Czzz_hZHoYvzZ-xbiXAEnVzoPr4pD5mWAkpYkUu7Q2GmupfhI6sKG58npbeQLBQr9qvYOXF9Xp60lFPX2iiRjZ5HbfZ5Ov2xa0-q5oOjcbuuZIjZqsOwK-p8u9LKvI6lwRgJCl4SIAqVHxh5m40JjGDXV1l6dpre9AByL0DB7ULN-nG6JmmPYVoTQbjDos8qB0WsAPf16XRWD1kJHGolS7ooyf_lVF8ysZFKGsGcQp-TxNieRqkJJPNFMxVQLxyKOxR-Legt5lJHTCJkVMJSFyJX-55ToUelBvzyEyJM6L5EBb-DMabozMV7cunFfyXIK32Q_PRogs94YG8PXvpzRPPIFyxRN3IyI4NNupzqZbR1wbmklsg0VgwQ3os7IOUA" href="http://aidev.co.kr/game/257?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR295koVMIN5jwcePpqcNx4LSHpgvYPmv7Y7xKNyWDLK1d3BX8oFFS9z2x8_aem_mPzsnSbH8bOARFH6yZwisQ" rel="nofollow noreferrer" role="link" tabindex="0" target="_blank">http://aidev.co.kr/game/257</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; 러브 플러스 캐릭터와 결혼한 남자 &gt;</p>

<p><a attributionsrc="/privacy_sandbox/comet/register/source/?xt=AZU4-ylldUfkPCWCcNLJ-CTxwkUZEoDbKM-P4I1tyEsxyPC365kAxY6bAIOtJXA_8w37AwqJ88peylMI78tuK1bRfHSeqBiBJfeZKP5lY5_XmjVyOhFEFan60xNGueTLliVbqcWrYG_TvF9Z7WMyeNE5wZj_0Q6io4v8-qxQi3zqT2dJGE8DFsxc-NApLkXltfFEfsem56gDQIZXlDfmJ4hFTtVNSF6w_oduQJXXaWQ4817IvyfDv73VAGEo7rO21Sq8gzeGDkz3uxS83jeTGtqO-hpVLGO3hYzLcTq25mLg2ipqFp9kqM2UhmG7Itc-flw4qtvNFRhbjlww_yKOLVybDlWaj6ILUY3q8t6Hbpz1gofQu_jO49XhHJryTtvOLQxaYvShyiyyj4MCb2gXsC08aX5iM5UCbQej_VqZh_QKZj8Sf6T_vAK5cD-cr22kzTZ_Woa6RHV8ux9-8OQ41xSgp7c7VcTWaCbxH2_whzVL_wasNQpkFxBrTiLMwj_6HSlZK2BSbzBSZXa_ShDU2Nc7jvQVJghQLViGxSnqv3gbcEyUmQCok2IhJn56MVCjuwEh1ZWXxLCo6V_nk6A-gZdM0XQ91vM5U51Q5026YQtQGzy_GytEAiadxpFe0SMbl_wxU5oJPmM6Q9fOm-EQO8W0Ku1xRXtXbKNK9lXXDqZvNKAl-9nNuD9X7T_OSur7Z6T-syhGomw7BXXGxojTN0ZX51qXD0k8lcsHusuoQn8ttJ3CrO2Z8pxPzKx_wMzWkC9vBCkBe2QYhNVdhcgQkAUssrrLIl9DpCgAVerrukF4-szcAL8QhgOEa_34Qhy8x_ph-_3zVepbm1kNcDgXPVarJYb1neWSOMi_co_uxFU-1sLRK5PQrPaqduQuv4GjA6rbqckgwQ--VwRhgV7tKm5Llo6rcIb6IpCjoujrbm1jxvpRheYl8iHLUz8xSROo-R2Ky3tIyCqT-Jio5fiQMhZJBLHdHo3D_8Hu6bA4w12DeC_tKFnxOBKngpLKMLG-uWf3wzjccgckRxcnResNfK7WXiOHpbgAP6cy85fQ9Bsu7d61iHV_CmjeGFdF7W_zT8ORf-ytUBGRWIkLkF0kEnm5keNg87I1SUzpvzJvny7sl816ZDhQX-vXFax-ksdFYAUpH2IE4DDEJ2hNRIoU4eqavFqv4IMZL_HPmN5YkCGMwVqEaMy0JA19Ka6sTd0ofPf23NZOCqZ3BmKngU145j8wul8LZBhZR4GujWSajrZ9ti2v3e6HE0mkwOR0h1okmRzdRRY3EHhqU7QR5YdiqyvXF8RcnoihWc06zGFg8kGjcAfCQliG1TnbBZg36GVsVqVMK2SQr_A7_sU7MXNCL7k-o0Xz585o50aOKn-0hTghD2w2-xOvtrLgYBDzBtcnWVQmaP6s7STnIs-epuVlEINAitMh-7suuQhwIRYeqvrea1ADPyBd0TyPKnXULmr4mQv8uoHRSgss8CyQF0OBI_ubxFHeAlh-JvrZKhPEKbu-ZUDsTByuvj_Cp6bhFngemt-MEGXKw_lxnoIOSsKnWbcJ_nYPg0DIWqH-sJc2ur7og_7ZJsy0a8OyLH1rUypYhpba30l52S8O7fBDhKGD5IUum8Igu_8pOAF__aRGkuAr2GKXTPV5w932cF8aYsp0FMA-NqRJhHTDY9lPxsyyvKJbZm2kCvI0rrHCK_USRKet3afkYPjqJ2bEa1lx3wXKwjT59_rf__xW_l1XYeJHp5craxUt6X1YkX-i8xBxb9sP_6eaVBQ4QqV1SRcZPDHpO9XrQedYcXuG-vWfkk_qBQWUFkIK8-ieSxHhaHvITvoJqnaErN1fNKWhdn1xcsKvaOXksFAInXehlJyxv5cmKdB_B4gqBB-51TrqrTT1s0R27jNoNuGcD7z3qQmm6m-vvMYdLWinW6a86HM9MmgZkXPei5qajTcRippAeux-m1GH1d9zqPkcKw2UlwITsy1kCvpLOAXRE5MZ_7AxdLU0rApkvLlP11-69HRZ4Qy7gGFTKqQ9iOFcX6M4fJJIholaQXlqeCkiUiI2AVcWLMvXonsMJmkmdQQ_LUrQxn2Xrc517JXFa2oXEPadm-RMowRXz6O45x3vj0tiKR_nmZ_hRetz_17wK2FbVd7aJhhiYHamKRiepLtuW-LALEVVNkxTR981jvynlrhYVgMafUBAwHD24c8_OILIcl1OHTxi0i_Pb0RACHyQgs15RYjd0EoQqG398IvqaeQLi3HA5oXGq7WlowF_uQLwnxVAKujUM_h-uBjONcsYLK2iJ8wQRyGSfRWG8GDhljdrPpBHaUMVNP9iXwTltvShN-bACZt1vy9aMhsk20FxcBRc8Q72dwbQqStfGm68W52aLwUuDmFBsUaOCTVeR3QXTN-2QOLp57yWu1UEupsEoLGLCWzFtqTmAUP_NYn9O7rPfw8gbygzS1o3iZTjAWzjzDDSwf4U3EN_z4Czzz_hZHoYvzZ-xbiXAEnVzoPr4pD5mWAkpYkUu7Q2GmupfhI6sKG58npbeQLBQr9qvYOXF9Xp60lFPX2iiRjZ5HbfZ5Ov2xa0-q5oOjcbuuZIjZqsOwK-p8u9LKvI6lwRgJCl4SIAqVHxh5m40JjGDXV1l6dpre9AByL0DB7ULN-nG6JmmPYVoTQbjDos8qB0WsAPf16XRWD1kJHGolS7ooyf_lVF8ysZFKGsGcQp-TxNieRqkJJPNFMxVQLxyKOxR-Legt5lJHTCJkVMJSFyJX-55ToUelBvzyEyJM6L5EBb-DMabozMV7cunFfyXIK32Q_PRogs94YG8PXvpzRPPIFyxRN3IyI4NNupzqZbR1wbmklsg0VgwQ3os7IOUA" href="https://www.gamemeca.com/view.php?gid=125007&amp;fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR1j_j-NE9Kxedb7eprBlg4vgsA6eYg9mVoIf7gtBJJeULWboqVHncSgZy0_aem_Qg2ayR7ib0dsGvRWUR2nlQ" rel="nofollow noreferrer" role="link" tabindex="0" target="_blank">https://www.gamemeca.com/view.php?gid=125007</a></p>

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<p>러브 플러스에도 캐릭터와 대화하는 기능이 있었습니다. 하지만 단순한 키워드 매칭 방식이라 말이 거의 통하지 않았습니다. 그때 자유롭게 대화할 수 있다면 얼마나 좋을까하는 생각을 많이 했습니다.</p>

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<p>그러다 2022년 9월에 하이퍼커넥트에서 나만의 작은 아이돌을 선보였습니다. 주로 선택지를 고르며 대화를 하긴 했지만 중간중간 직접 질문을 적을 수 있었습니다. 그것만으로도 더욱 몰입감이 들었습니다. 아마 그때는 생성 AI는 아니고 질문에 가장 가까운 대답을 딥러닝으로 고르는 방식이었던 것 같습니다.</p>

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<p>&lt; 나만의 작은 아이돌 소개 &gt;</p>

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<p>이번에 출시한 모에라이브는 본격적으로 생성 AI 기반의 미연시 게임입니다. 선택지도 있긴 하지만 대부분 자유롭게 대화하며 상황을 이끌어 갑니다. 물론 엔딩은 어느정도 정해져있지만 그 과정을 생성 AI로 더욱 다양하게 만들어 냅니다. 포토카드 이미지도 게임 내용에 맞게 개인화하여 생성하는 점도 매력적입니다.</p>

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<p><img alt="기존 미연시에서는 볼 수 없는 장면. 배드 엔딩에서 별도 이미지도 생성되었으면 좋았을 것 같다." src="https://cdn.maily.so/mtu9glv0mxckfgwvl37jk25k5xor" /></p>

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<p><img alt="대화 모드에서 확률적으로 '모먼트'가 생성되고, 24시간 안에 포토카드로 전환이 가능하다." src="https://cdn.maily.so/gudqbtn59ytxu3l5dnl49581bpy1" /></p>

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<p>지금은 CharacterAI 류의 AI 캐릭터 챗봇이 대부분입니다. 앞으로 AI 채팅을 여러 분야와 접목하는 다양한 시도가 이루어질 것입니다. 그 출발을 모에라이브가 성공적으로 보여줬으면 합니다.</p>

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<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; 모에라이브 후기 글 &gt;</p>

<p><a attributionsrc="/privacy_sandbox/comet/register/source/?xt=AZU4-ylldUfkPCWCcNLJ-CTxwkUZEoDbKM-P4I1tyEsxyPC365kAxY6bAIOtJXA_8w37AwqJ88peylMI78tuK1bRfHSeqBiBJfeZKP5lY5_XmjVyOhFEFan60xNGueTLliVbqcWrYG_TvF9Z7WMyeNE5wZj_0Q6io4v8-qxQi3zqT2dJGE8DFsxc-NApLkXltfFEfsem56gDQIZXlDfmJ4hFTtVNSF6w_oduQJXXaWQ4817IvyfDv73VAGEo7rO21Sq8gzeGDkz3uxS83jeTGtqO-hpVLGO3hYzLcTq25mLg2ipqFp9kqM2UhmG7Itc-flw4qtvNFRhbjlww_yKOLVybDlWaj6ILUY3q8t6Hbpz1gofQu_jO49XhHJryTtvOLQxaYvShyiyyj4MCb2gXsC08aX5iM5UCbQej_VqZh_QKZj8Sf6T_vAK5cD-cr22kzTZ_Woa6RHV8ux9-8OQ41xSgp7c7VcTWaCbxH2_whzVL_wasNQpkFxBrTiLMwj_6HSlZK2BSbzBSZXa_ShDU2Nc7jvQVJghQLViGxSnqv3gbcEyUmQCok2IhJn56MVCjuwEh1ZWXxLCo6V_nk6A-gZdM0XQ91vM5U51Q5026YQtQGzy_GytEAiadxpFe0SMbl_wxU5oJPmM6Q9fOm-EQO8W0Ku1xRXtXbKNK9lXXDqZvNKAl-9nNuD9X7T_OSur7Z6T-syhGomw7BXXGxojTN0ZX51qXD0k8lcsHusuoQn8ttJ3CrO2Z8pxPzKx_wMzWkC9vBCkBe2QYhNVdhcgQkAUssrrLIl9DpCgAVerrukF4-szcAL8QhgOEa_34Qhy8x_ph-_3zVepbm1kNcDgXPVarJYb1neWSOMi_co_uxFU-1sLRK5PQrPaqduQuv4GjA6rbqckgwQ--VwRhgV7tKm5Llo6rcIb6IpCjoujrbm1jxvpRheYl8iHLUz8xSROo-R2Ky3tIyCqT-Jio5fiQMhZJBLHdHo3D_8Hu6bA4w12DeC_tKFnxOBKngpLKMLG-uWf3wzjccgckRxcnResNfK7WXiOHpbgAP6cy85fQ9Bsu7d61iHV_CmjeGFdF7W_zT8ORf-ytUBGRWIkLkF0kEnm5keNg87I1SUzpvzJvny7sl816ZDhQX-vXFax-ksdFYAUpH2IE4DDEJ2hNRIoU4eqavFqv4IMZL_HPmN5YkCGMwVqEaMy0JA19Ka6sTd0ofPf23NZOCqZ3BmKngU145j8wul8LZBhZR4GujWSajrZ9ti2v3e6HE0mkwOR0h1okmRzdRRY3EHhqU7QR5YdiqyvXF8RcnoihWc06zGFg8kGjcAfCQliG1TnbBZg36GVsVqVMK2SQr_A7_sU7MXNCL7k-o0Xz585o50aOKn-0hTghD2w2-xOvtrLgYBDzBtcnWVQmaP6s7STnIs-epuVlEINAitMh-7suuQhwIRYeqvrea1ADPyBd0TyPKnXULmr4mQv8uoHRSgss8CyQF0OBI_ubxFHeAlh-JvrZKhPEKbu-ZUDsTByuvj_Cp6bhFngemt-MEGXKw_lxnoIOSsKnWbcJ_nYPg0DIWqH-sJc2ur7og_7ZJsy0a8OyLH1rUypYhpba30l52S8O7fBDhKGD5IUum8Igu_8pOAF__aRGkuAr2GKXTPV5w932cF8aYsp0FMA-NqRJhHTDY9lPxsyyvKJbZm2kCvI0rrHCK_USRKet3afkYPjqJ2bEa1lx3wXKwjT59_rf__xW_l1XYeJHp5craxUt6X1YkX-i8xBxb9sP_6eaVBQ4QqV1SRcZPDHpO9XrQedYcXuG-vWfkk_qBQWUFkIK8-ieSxHhaHvITvoJqnaErN1fNKWhdn1xcsKvaOXksFAInXehlJyxv5cmKdB_B4gqBB-51TrqrTT1s0R27jNoNuGcD7z3qQmm6m-vvMYdLWinW6a86HM9MmgZkXPei5qajTcRippAeux-m1GH1d9zqPkcKw2UlwITsy1kCvpLOAXRE5MZ_7AxdLU0rApkvLlP11-69HRZ4Qy7gGFTKqQ9iOFcX6M4fJJIholaQXlqeCkiUiI2AVcWLMvXonsMJmkmdQQ_LUrQxn2Xrc517JXFa2oXEPadm-RMowRXz6O45x3vj0tiKR_nmZ_hRetz_17wK2FbVd7aJhhiYHamKRiepLtuW-LALEVVNkxTR981jvynlrhYVgMafUBAwHD24c8_OILIcl1OHTxi0i_Pb0RACHyQgs15RYjd0EoQqG398IvqaeQLi3HA5oXGq7WlowF_uQLwnxVAKujUM_h-uBjONcsYLK2iJ8wQRyGSfRWG8GDhljdrPpBHaUMVNP9iXwTltvShN-bACZt1vy9aMhsk20FxcBRc8Q72dwbQqStfGm68W52aLwUuDmFBsUaOCTVeR3QXTN-2QOLp57yWu1UEupsEoLGLCWzFtqTmAUP_NYn9O7rPfw8gbygzS1o3iZTjAWzjzDDSwf4U3EN_z4Czzz_hZHoYvzZ-xbiXAEnVzoPr4pD5mWAkpYkUu7Q2GmupfhI6sKG58npbeQLBQr9qvYOXF9Xp60lFPX2iiRjZ5HbfZ5Ov2xa0-q5oOjcbuuZIjZqsOwK-p8u9LKvI6lwRgJCl4SIAqVHxh5m40JjGDXV1l6dpre9AByL0DB7ULN-nG6JmmPYVoTQbjDos8qB0WsAPf16XRWD1kJHGolS7ooyf_lVF8ysZFKGsGcQp-TxNieRqkJJPNFMxVQLxyKOxR-Legt5lJHTCJkVMJSFyJX-55ToUelBvzyEyJM6L5EBb-DMabozMV7cunFfyXIK32Q_PRogs94YG8PXvpzRPPIFyxRN3IyI4NNupzqZbR1wbmklsg0VgwQ3os7IOUA" href="https://maily.so/0xplayer/posts/2nznw1gmzp5?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR1GtuKEhUEJscvY7ZafX_HTG3BLLuJnaPmkmdRjl-V-QFhrEdTv7FKoFhc_aem_E7kFr2Kw37iY1xiJyHNbOA" rel="nofollow noreferrer" role="link" tabindex="0" target="_blank">https://maily.so/0xplayer/posts/2nznw1gmzp5</a></p>

<p>&nbsp;</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[얀데레 AI 여친 시뮬레이터]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/13654</id>
		<published>2023-10-20T16:45:45+00:00</published>
		<updated>2023-10-20T16:45:59+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p>얀데레 AI 여친 시뮬레이터를 소개해드립니다. 프로그램을 다운로드 받고 ChatGPT API Key를 입력하면 됩니다. 게임의 목표는 얀데레 여친을 말로 설득하고 잠긴 문을 열도록 하는 것입니다. 그러면 집 밖으로 도망치고 게임을 클리어합니다. 만약 여친의 기분을 상하게 하면 불행한 엔딩을 맞습니다.</p>

<p> </p>

<p>단순히 대화만 하지는 않고 그 대화의 결과가 게임에 반영됩니다. 기본적으로 호감도 수치가 있습니다. AI의 대답을 다시 ChatGPT로 판단하여 점수를 계산하는 듯 보입니다. 같이 게임을 하도록 유도하면 게임하러 가자며 문을 열어줍니다.</p>

<p> </p>

<p>확실히 그냥 텍스트로만 하는 것보다 훨씬 몰입감이 있습니다. 예전에 러브플러스라는 연애 시뮬레이션 게임을 정말 재밌게 했는데요. 당시도 대화를 할 수는 있었지만 선택지를 입력하는 방식이었습니다. 때문에 크게 감정이입은 되지 않았습니다.</p>

<p> </p>

<p>만약 LLM 대화와 사실적인 3D 캐릭터, 반복적인 목표 및 성취감 등이 결합되면 어떨까요. 게임의 재미가 지금보다 훨씬 극대화될 것입니다. 어쩌면 게임 이상으로 소중한 무엇인가가 될 수도 있습니다. 러브플러스 주인공과 결혼한 사람이 있을 정도였으니까요. 아마 지금도 누군가 열심히 개발하고 있을지 모르겠네요. 빨리 직접 해보고 싶습니다.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/c5243f776ed067581d349b477bf16ee7.jpg" alt="K-004_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/2b0ce4fd6593021d1bd9bf064e99c882.jpg" alt="K-008_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/9f802a6c4c8793543cd8eb8659c9a431.jpg" alt="K-010_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/8646e5465836979a57fa5c95de9af435.jpg" alt="K-014_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/b26e6fa2b6a15490d9c54f843a3a5a55.jpg" alt="K-016_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/16252965d45aeafd4db9c4630a0d5d13.jpg" alt="K-025_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/81ff9997fbe0f752943cbc972e0b5afd.jpg" alt="K-029_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/4f769cb8e57710f73b1e185cc3c76e11.jpg" alt="K-031_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/902e62eaf2ecbfa6f48c32a26311584c.jpg" alt="K-032_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/654/013/ea398d9786f393b759c15ceb188e28ff.jpg" alt="K-040_1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>&lt; 시연 영상 &gt;</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OvkcppP7vZU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=OvkcppP7vZU</a></p>

<p> </p>

<p>&lt; 다운로드 &gt;</p>

<p><a href="https://helixngc7293.itch.io/yandere-ai-girlfriend-simulator" target="_blank">https://helixngc7293.itch.io/yandere-ai-girlfriend-simulator</a></p>

<p> </p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[가상도시에서 NPC와 LLM으로 자유롭게 대화 - Replica Smart NPCs]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/13555</id>
		<published>2023-10-12T12:49:58+00:00</published>
		<updated>2023-10-20T16:47:46+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p>게임 NPC에 LLM이 적용되면 어떤 느낌일까요? Replica라는 곳에서 이런 상상을 확인할 수 있는 데모 버전을 선보였습니다. GTA와 유사한 가상의 도시를 돌아다니며 NPC와 자유롭게 대화할 수 있습니다. 음성으로 물어보면 음성으로 대답합니다. 각 NPC마다 고유의 페르소나가 있고 다른 목소리로 말을 합니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>NPC와의 상호작용이 높아지니 확실히 게임의 몰입감이 높아지네요. 거리를 걸으며 다양한 사람들과 다양한 주제로 대화하는 것만으로도 상당히 재밌습니다. NPC에게 넌 사람이 아니라고 말하자 강하게 부정하는 반응도 흥미롭네요. 라이언 레이놀즈가 나왔던 영화 프리 가이가 떠오릅니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/95249125f0bf4530d5dc16ec5cf25f9e.jpg" alt="K-004_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/765f24bfbaa6f0e68be2e4681e9950ad.jpg" alt="K-006_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/035206bca4e7662cfa1f05c988f8d7ce.jpg" alt="K-007_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/ec515b71ae8a47e6436c1b3f371e2206.jpg" alt="K-009_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/e7183c243242fcdc94d8dbd36385df40.jpg" alt="K-010_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/6bb8ae6925274f0a0a6c08415c14b2f2.jpg" alt="K-013_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/940140c71fa323c88ea8dfa9c0ada9aa.jpg" alt="K-014_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/b13b6c27062ef5cd8acbd79657ef8bbe.jpg" alt="K-016_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/bcb86e187ee2b6655a766c54ed7eb341.jpg" alt="K-017_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/b064202d336d1d3414aad887c051b770.jpg" alt="K-018_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/ac22a54f6f6dcb5aed7bc17e647fd501.jpg" alt="K-020_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/01af11fbca29e174692edf49abf27ef6.jpg" alt="K-023_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/5514d533362f97412f00ca1da61111db.jpg" alt="K-024_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/5c9e70a02860830befdb18d4367cbd11.jpg" alt="K-026_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/555/013/49a2fe8c28ca9e638ab714da38438c83.jpg" alt="K-028_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; AI는 본인이 게임 속 NPC인지 알까 &gt;</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eHH2ajTtbsY" rel="nofollow noreferrer" role="link" tabindex="0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=eHH2ajTtbsY</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; I Tried to Convince Intelligent AI NPCs They are Living in a Simulation &gt;</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q" rel="nofollow noreferrer" role="link" tabindex="0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; 데모 다운로드 &gt;</p>

<p><a href="https://www.replicastudios.com/blog/smart-npc-plugin-release" rel="nofollow noreferrer" role="link" tabindex="0" target="_blank">https://www.replicastudios.com/blog/smart-npc-plugin-release</a></p>

<p>&nbsp;</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[Inworld를 사용하여 NPC와 대화할 수 있는 GTA5 AI MOD]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/13300</id>
		<published>2023-08-13T21:15:19+00:00</published>
		<updated>2023-08-13T21:15:19+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/300/013/8940b0a398603169d4c11ca4da982767.jpg" alt="K-001_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/300/013/11f2cde4cb34180c298fee3b48847ad8.jpg" alt="K-002_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/300/013/0e64b1d419c9b34d1b9eaf98f26e6b20.jpg" alt="K-004_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/300/013/f3b18a989e8696117d5db1d941923a13.jpg" alt="K-005_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/300/013/e6d02146b24a6ca39b395ab0c22eed11.jpg" alt="K-008_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/300/013/eb2690719e74b836273400dc1cfb50f4.jpg" alt="K-010_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>GTA는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 대표적인 오픈월드로 현실과 유사한 가상세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 다만 한 가지 아쉬운 점은 NPC와 대화를 할 수 없다는 것입니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>이번에 한 개발자가 Sentient Streets라는 AI Mod를 선보였습니다. 게임 LLM 서비스인 Inworld와 연동하여 NPC와 대화가 가능해졌습니다. 과거의 게임들처럼 몇개의 선택지를 고르는 방식이 아닙니다. 마이크를 통해 음성으로 내가 원하는 대로 질문할 수 있습니다. 또한 ElevenLabs 서비스를 사용해서 NPC 마다 각각 다른 목소리로 대답을 합니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>기존에도 ChatGPT 같은 LLM을 활용하여 NPC와 대화하는 몇몇 게임 데모가 있었습니다. 그때는 게임 진행과 상관없이 그냥 이야기만 하는 한계가 있었습니다. 이번 GTA5 Mod는 게임 스토리와 통합된 것이 가장 큰 특징입니다. 주인공은 동료 경찰과 팀을 맺고 사건을 해결해야 합니다. NPC와 나누는 대화에 따라 게임 진행이 달라지기도 합니다. 이렇게 게임과 NPC 대화를 유기적으로 연결할 수 있었던 것은 Inworld 덕분입니다. Goals이나 Scenes 같은 기능을 통해서 NPC의 대화를 게임 상황에 맞게 조정할 수 있습니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>이제 상용 게임에서 LLM을 사용하는 시기가 정말 얼마 남지 않았습니다. 문제는 비용인데요. 대화 사용량에 따라 별도로 과금을 하는 방식이 필요할 것 같습니다. 어째든 이로 인해 게임의 재미와 몰입도가 크게 향상될 것이라 생각합니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; 게임 영상 &gt;</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cu4g743ONoo" rel="nofollow noreferrer" role="link" tabindex="0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cu4g743ONoo</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; Inworld 설명서 &gt;</p>

<p><a href="https://docs.inworld.ai/docs/intro" target="_blank">https://docs.inworld.ai/docs/intro</a></p>

<p>&nbsp;</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[게임 NPC 대화를 LLM으로 제공하는 서비스 - Inworld]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/13277</id>
		<published>2023-08-06T21:52:03+00:00</published>
		<updated>2023-08-06T21:52:03+00:00</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/13277"/>
		<link rel="replies" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/13277#comment"/>
		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/277/013/948b11285a89ad8b2021e02b0ad4250e.jpg" alt="inworld1_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/277/013/eb767280f25f37f3a8b3dfbabf3685fd.jpg" alt="inworld2_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/277/013/e835069c00921573eedd53a8304ababd.jpg" alt="inworld3_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/277/013/d84707f6e35af955f9c9ab59b3753145.jpg" alt="inworld4_1.jpg" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="https://inworld.ai/" target="_blank">https://inworld.ai/</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>최근 게임이나 메타버스 NPC에 ChatGPT 같은 LLM을 도입하려는 시도가 많아지고 있습니다. Inworld는 LLM을 사용해서 자연스러운 NPC 대화를 제공하는 서비스입니다. ChatGPT와 비슷하게 API 호출당 과금을 하고 있습니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>기존의 챗봇 빌더는 각 의도에 따라 예시 질문 문장들과 대답 문장을 입력합니다. 또한 연속적인 대화를 위해 트리 형식으로 대화 구조를 작성합니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Inworld도 비슷한 빌더가 존재합니다. 다만 단순히 질문/대답 문장들을 입력하지는 않습니다. 그보다는 캐릭터 정보, 성격, 감정, 목표, 상식 등을 넣어주고 거기에 따라 스스로 대답하게 만듭니다. LGU+에서 만든 메타버스인 키즈토피아에서도 Inworld를 사용해서 NPC를 구현했습니다.</p>

<p>&nbsp;</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[일상대화를 할 수 있는 연애 시뮬레이션 게임 - 나만의 작은 아이돌]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/11746</id>
		<published>2022-09-09T11:54:19+00:00</published>
		<updated>2022-09-09T13:01:50+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p>최근 띵스플로우에서 출시한 스토리플레이란 서비스가 큰 인기를 얻고 있습니다. 선택지를 고르면서 대화를 하고 이야기를 풀어나가는 형식입니다. 보통 웹소설은 읽기만 하는 단방향입니다. 하지만 여기서는 사용자가 직접 참여하는 양방향의 콘텐츠입니다. 자신의 선택에 따라 줄거리나 결말이 바뀌면서 실제 주인공이 된 것 같은 재미가 있습니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/f1616b7a6be2bace4d6ee7c3d46922de.png" alt="stoyplay.png" style="" /></p>

<p> </p>

<p><a href="https://storyplay.com/" target="_blank">https://storyplay.com/</a></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>사실 선택지를 고르면서 대화를 하는 것은 올드게이머들에게도 익숙합니다. 두근두근 메모리얼이나 러브 플러스 같은 연예 시뮬레이션 게임에서도 자주 채용하던 방식입니다. 저도 매우 좋아했던 작품들이었는데요. 하지만 이미 주어진 문장을 선택만 하는게 약간 단조롭다는 느낌이 들었습니다. 그냥 내가 직접 마음대로 대답할 수 있으면 얼마나 좋을까하는 상상을 하기도 했습니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/86f41d8d4d49a08921c34889238c3cbb.jpg" alt="game.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>그런데 이 바람이 현실이 되었습니다. 바로 하이퍼커넥트에서 공개한 나만의 작은 아이돌입니다. 하이퍼커넥트는 이미 하슬아라고 하는 일상대화 챗봇을 출시한 적이 있습니다. 여기서 개발한 딥러닝 일상대화 기술을 활용하여 새로운 장르의 연예 시뮬레이션을 탄생시켰습니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/d666a58b632738cbe43c3948cf790ea7.png" alt="hasula.png" style="" /></p>

<p> </p>

<p><a href="https://haseula.ai/" target="_blank">https://haseula.ai/</a></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>나만의 작은 아이돌도 기본적으로는 문장을 선택하여 대답합니다. </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/c6e18f4f426e24e70b0161d1909544f0.jpg" alt="idol1.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>하지만 중간중간 사용자가 직접 글을 쓰는 턴도 있습니다. </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/7731e8b549783673642b144ff93192f9.jpg" alt="idol2.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>첫 번째 대답은 사용자가 입력한 문장에 대한 답변입니다. 두 번째는 스토리를 이어가기 위해 미리 설정된 문구가 나옵니다. </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/373c7fe2ffe268e2388c116412c65bb4.jpg" alt="idol3.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>가끔씩 2~3번 연속으로 직접 입력하기도 합니다. 보시는 것처럼 다양한 화제에 대해서 적절히 대답합니다. </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/6761b9b208a9b37d8183e38a94f8c7b9.jpg" alt="idol4.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>하지만 전혀 관계없는 질문을 하면 넌지시 넘어가는 답변을 합니다. </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/a9d3fb8be3180b29dbefee10e6b44d4e.jpg" alt="idol5.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>선택지를 고르거나 직접 문장을 입력하면 그 반응에 따라 호감도가 오르거나 내려갑니다. 남은 턴 수 안에 호감도가 목표치를 넘기면 다음 단계로 이동합니다. 입력한 문장에서 호감도를 결정하는 방법은 일반적인 감정분석 모델을 응용하지 않았을까 합니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/f63b9b9c86dce40de4b9603ed691416a.jpg" alt="idol6.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>가장 중요한 일상대화 알고리즘은 어떻게 구현을 했을까요. 먼저 GPT같은 생성 기법이 있습니다. 그러나 만들어진 문장을 완벽하게 컨트롤할 수 없다는 단점이 있습니다. 특히 이런 게임에서는 적용하기가 조금 어려울 수 있습니다.</p>

<p> </p>

<p>제 느낌에는 미리 대답목록을 사람이 작성해놓고, 앞의 문장들과 가장 잘 이어지는 문장을 딥러닝으로 찾는 방법이 아닐까 예상해봅니다. 스캐터랩의 핑퐁빌더를 보면 커스텀 답변이란 기능이 있습니다. 아마 이와 비슷한 방식으로 구현했을 수도 있습니다. 멀티턴도 적용되기 때문에 문맥에 맞게 잘 이어지는 대답이 가능합니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/b93a4e48525807eb059f0e133e531726.jpg" alt="pingpong.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p><a href="https://docs.builder.pingpong.us/description/reply/customreply" target="_blank">https://docs.builder.pingpong.us/description/reply/customreply</a></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>각 스테이지를 깨면 이렇게 컷신도 나옵니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/5de2ebc82ab361db9d638008b8d3343e.jpg" alt="idol7.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>30분 정도면 엔딩을 볼 수 있습니다. </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/746/011/cfccae330fe5cacf475067b9495c2e80.jpg" alt="idol8.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>오랜만에 정말 재미있는 일상대화 챗봇을 만날 수 있었습니다. 물론 내가 입력한 문장과 상관없이 한 방향으로 진행된다는 단점도 있습니다. 그러나 선택지로만 하는 것보다 훨씬 감정이입이 되었습니다. 실제로 내가 게임속에 참여한다는 느낌이 더 강했습니다. 이처럼 일상대화 기술은 다양한 곳에 응용이 가능합니다. 앞으로 또 어떤 새로운 서비스가 등장할지 기대가 됩니다.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>&lt; 나만의 작은 아이돌 &gt;</p>

<p>- <a href="https://www.my-little-idol.love/" target="_blank">https://www.my-little-idol.love/</a></p>

<p> </p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[GPT3로 업그레이드한 텍스트 어드벤처 게임 - AI Dungeon]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/9427</id>
		<published>2020-07-22T16:59:59+00:00</published>
		<updated>2020-07-22T16:59:59+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><img alt="Image for post" src="https://miro.medium.com/max/2694/1*2xJ65C9ap1txuGxJ4Ea7aA.png" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="https://medium.com/@aidungeon/ai-dungeon-dragon-model-upgrade-7e8ea579abfe" target="_blank">https://medium.com/@aidungeon/ai-dungeon-dragon-model-upgrade-7e8ea579abfe</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>롤플레잉 게임을 좋아하시는 분들이 많으실 텐데요. 특히 미국식 RPG는 자유도가 매우 중요합니다. 하지만 아무리 방대한 세계를 구현했다고 해도, 사용자가 해볼 수 있는 경험에는 한계가 있습니다. AI Dungeon은 이런 제한을 극복한 첫 번째 게임입니다. GPT2를 사용해서 스스로 스토리를 만들어가기 때문입니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>최근에는 GPT3로 업그레이드를 했습니다. 제작자가 말하길 10배 이상 성능이 높아졌다고 합니다. 다만 GPT3가 유료화 되었기 때문에 게임 역시 사용료를 받습니다. 카드를 등록하면 7일 동안은 무료로 플레이할 수 있습니다. 그 다음은 자동으로 요금이 결제됩니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; GPT2 무료 버전 &gt;<br />
-&gt; <a data-lynx-mode="asynclazy" href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fplay.aidungeon.io%2F%3Ffbclid%3DIwAR3CCbLSvH38gcxxz4jT6ObZOVVpiYCLiUgFW6VZYElQ_7wGUliad88nGYw&amp;h=AT0amYook76e4F1tBgX8DZZHgEEi5o6eTD0uaVxd6ZxT7ix_03xK3i4Y19mM_Xn5AXdIEE2-uMHoZhGD_pjfmtixXtUXts_7xakKgAjw4pPUiDRTau2iBUkelloD_YxOwleuR50zIJmuWsgn-1Qs" rel="noopener nofollow" target="_blank">https://play.aidungeon.io/</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&lt; GPT3 유료 버전 &gt;<br />
-&gt; <a data-lynx-mode="asynclazy" data-lynx-uri="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fplay.aidungeon.io%2Fsubscribe%3Ffbclid%3DIwAR0WVaXtqqDQ-FqIj5MNZ_MzYBpDpU0MYxY3MKrg_8-7hP8D22DFVFCXy3k&amp;h=AT31RuEh7apgXmowcSUMRJWbY6irPxXvCrplMJRODRVCb8SxxLTIT3Prt1cbdAst07zCFrkfJCsSl1hzq_22sUN6Z64bd8KYjl-UdM0fP8HubRTzOTalHtN-lBnWfHApczuxxILBMJe2vgZhb0lx" href="https://play.aidungeon.io/subscribe?fbclid=IwAR0WVaXtqqDQ-FqIj5MNZ_MzYBpDpU0MYxY3MKrg_8-7hP8D22DFVFCXy3k" rel="noopener nofollow" target="_blank">https://play.aidungeon.io/subscribe</a></p>

<p>&nbsp;</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[삼성SDS의 SAIDA팀이 만든 스타크래프트 인공지능]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/6587</id>
		<published>2018-12-07T14:47:39+00:00</published>
		<updated>2018-12-14T15:52:58+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/D_PsrgXsbio" width="560"></iframe></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>얼마전 삼성SDS의 사내벤처인 SAIDA팀이 스타크래프트 세계대회에서 우승했다고 합니다. 거기에 적용된 인공지능 알고리즘을 간단하게 설명한 영상입니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>물론 많은 경쟁자들을 물리치고 1등을 차지한 것은 대단하지만 사람이 직접 규칙을 만들어 동작하는 방식이라 한계가 있습니다. 과거 1997년 IBM의 딥블루가 체스 세계챔피언인 개리 카스파로프를 이겼습니다. 하지만 그 인공지능은 체스말고는 아무것도 할 수가 없었습니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>반면에 2016년 이세돌을 꺾은 알파고는 딥러닝으로 학습을 하기 때문에 다른 분야에도 범용적으로 적용이 가능합니다. 현재 딥마인드의 다음 목표는 스타크래프트입니다. 다만 삼성SDS와 다르게 스스로 배우는 강화학습을 기반으로 합니다. 과연 프로게이머를 능가하는 인공지능이 언제쯤 개발될 수 있을까요.</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[A* 알고리즘 데모]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/5702</id>
		<published>2018-08-18T14:53:07+00:00</published>
		<updated>2018-08-18T14:53:07+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/702/005/4a8e9396b9d736c6838909fd640ad757.png" alt="K-001.png" style="" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="https://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/" target="_blank">https://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>길찾기 인공지능의 가장 대표적인 A* 알고리즘 데모입니다. 오른쪽 하단에 있는 &#39;Start Search&#39; 버튼을 누르면 녹색에서 빨간색으로 가는 길을 보여줍니다. 마우스로 시작과 끝을 옮기거나 장애물도 추가할 수 있습니다. 현재 대부분의 게임에서 캐릭터를 이동하는데 이 방법을 응용하여 사용하고 있습니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>보통 탐색을 하는 가장 쉬운 방법은 깊이우선/너비우선 탐색입니다. 깊이우선은 현재 위치에서 계속 한쪽 방향으로 연결을 찾다가 끝에 도달하면 바로 이전 위치로 돌아와 다른 연결로 이동합니다. 반대로 너비우선은 현재 위치에서 가로 방향으로 우선 찾고 그 다음 한단계 더 들어가 반복적으로 검색을 계속합니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>만약 여기서 남산타워까지 가는 길을 알고 싶을때 깊이우선/너비우선 탐색으로는 시간이 너무 오래 걸립니다. 무식하게 모든 경로를 검사하기 때문입니다. 남산타워가 북쪽에 보인다면 굳이 남쪽 방향으로 먼저 찾을 필요가 없습니다. 중간에 길이 막혀 돌아가더라도 우선은 목표를 향해 가는 것이 더 효과적입니다. 이렇게 거리정보를 사용하는 방식이 A* 알고리즘의 특징입니다.</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[FPS 전투가 가능한 인공지능]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/4932</id>
		<published>2018-05-13T20:02:38+00:00</published>
		<updated>2023-05-03T11:14:35+00:00</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/4932"/>
		<link rel="replies" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/4932#comment"/>
		<author>
			<name><![CDATA[사지방컴]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p>  지난번 "신경망을 이용한 보급품 찾기"라는 제목으로 직접 제작한 게임AI를 공개한 바가 있습니다. 강화학습 자율에이전트(이하 Agent)가 모기를 피해다니며 보급품을 모으는 내용이었습니다. 하지만 Agent들이 반격에 나섰습니다.</p>

<p> </p>

<p>  화면을 데이터로 입력 받아 상황을 판단하여 행동을 취합니다. 이번에 새로 제작한 인공신경망을 사용하였습니다. 게임 진행은 여느 FPS로 진행됩니다. 이번에도 빨간색이 적군이며 파랑색이 아군입니다.</p>

<p> </p>

<p>  실험용 프로그램이라 엄밀히 '게임'은 아닙니다. 그래서 별다른 엔딩은 없습니다. 그냥 ESC를 눌러 나오는 메뉴로 종료하면 됩니다.</p>

<p> </p>

<p>  Key Binding</p>

<p> </p>

<p>  WASD System</p>

<p>  Left Shitf - 달리기</p>

<p>  좌클릭 - 지향사격</p>

<p>  우클릭 - 조준사격</p>

<p> </p>

<p>  <a href="http://naver.me/540qLzKB" target="_blank">http://naver.me/540qLzKB</a></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>  </p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[블레이드 앤 소울과 게임 AI]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/4010</id>
		<published>2018-03-14T02:53:55+00:00</published>
		<updated>2018-05-13T20:04:48+00:00</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/4010"/>
		<link rel="replies" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/4010#comment"/>
		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><img alt="%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B3%BC_AI_2_008_201" src="https://post-phinf.pstatic.net/MjAxNzA5MTRfMTU5/MDAxNTA1MzYzNjgxNDQ3.2kWBoY0-1AycUwZpZfIrWFUVSi0xmuEYqNwEHoCIcHwg.MIE0LTsjCezvNY0rWufm2HpnsNpp9mtOAMcD8gOsiJIg.PNG/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B3%BC_AI_2_008_20170912.png?type=w1200" /></p>

<p> </p>

<p>1편 </p>

<p>-&gt; <a href="http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9476538&amp;memberNo=32660208" target="_blank">http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9476538&amp;memberNo=32660208</a></p>

<p> </p>

<p>2편</p>

<p>-&gt; <a href="http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9822313&amp;memberNo=32660208" target="_blank">http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9822313&amp;memberNo=32660208</a></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>엔씨소프트의 게임인 블레이드 앤 소울에서 어떻게 인공지능을 구현했는지 설명하는 글입니다.</p>

<p> </p>

<p>심층강화학습을 사용하였는데 먼저 사용자의 대전 기록으로 지도학습을 하였습니다. 그 다음에 강화학습으로 혼자 플레이하면서 배워나가도록 했다고 합니다.</p>

<p> </p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[인공지능과 게임]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/3618</id>
		<published>2018-03-02T03:29:17+00:00</published>
		<updated>2018-03-03T15:00:15+00:00</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/3618"/>
		<link rel="replies" type="text/html" href="https://aidev.co.kr/3618#comment"/>
		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><span style="font-size:18px;"><b>인공지능의 정의</b></span></p>

<p> </p>

<p>지능이란 보통 '주어진 문제를 해결하는 것이나, 새로운 사실을 학습하는 것, 또는 어떤 현상에 대해 사고하고, 언어를 사용하는 능력'이라 정의할 수 있습니다. 지금까지 인간만이 가지고 있는 고유한 능력이라고 생각되어 왔던 이러한 지능를 컴퓨터를 기반으로 인공적으로 구현하는 것을 인공지능(Artificial Intelligence)이라 부를 수 있습니다.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/618/003/9310420c9b69af110d1ba4c7365b81df.jpg" alt="figure01.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p>컴퓨터의 지능에 대해 명확히 언급한 최초의 사람은 영국의 수학자인 앨런 튜링(Alan Turing)일 것입니다. 그는 1950년 지능적인 시스템의 행동을 시험할 수 있는 기준이 되는 '튜링 테스트(Turing Test)'를 고안하였습니다. 컴퓨터에게 질문을 하여 대화상대가 사람인지 기계인지 구분할 수 없으면 시험을 통과한 것으로 판정하고, 구분할 수 있으면 실패한 것으로 판정하는 것입니다.</p>

<p> </p>

<p>1966년 MIT의 교수인 조셉 웨즌바움(Joseph Weizenbaum)이 환자와 대화하면서 심리치료사의 역할을 수행할 수 있는 프로그램인 'Eliza'를 개발하였는데, 실제로 메사츄세스 종합병원에서 사람들을 대상으로 시험한 결과 다수가 자신이 대화한 상대가 컴퓨터라는 것을 알지 못했다고 합니다. 하지만 이 프로그램도 단순히 질문의 글을 주어와 동사만 바꾸어 단순히 반복하는 형태이며, 아직까지 튜링 테스트를 완벽하게 통과한 컴퓨터는 없다고 알려져 있습니다.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>인공지능이란 용어가 공식적으로 최초로 사용된 것은 1956년 미국 뉴 햄프셔의 다트머스(Dartmouth) 대학에서 열린 학술회의에서 이 대학 수학과 조교수였던 존 매카시(John McCarthy)에 의해서였습니다. 이 학술회의에는 매카시 외에도 민스키(Minsky)와 뉴웰(Newell), 사이몬(Simon) 등이 참여했는데, 이들은 이후 각각 스탠포드와 MIT, 카네기 멜론 대학에서 인공지능 연구그룹을 창설하여 인공지능의 발전에 기여하였습니다.</p>

<p> </p>

<p>인공지능 분야의 발전을 단적으로 보여주는 예로 매카시와 스코틀랜드 출신의 체스기사인 레비(David Levy) 사이에 시작된 이른 바 '레비 첼린지'를 들 수 있습니다. 1968년 매카시는 당시 세계 체스계의 2인자였던 레비와의 체스게임에서 진 후, 자신은 레비를 이길 수 없을테지만 적어도 10년안에 레비를 이길 수 있는 수준의 컴퓨터 프로그램이 만들어질 수 있을 거라고 예언하고 250파운드의 내기를 하였습니다.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/618/003/647eac3f2bdd1c73174a4ad5df3234c5.jpg" alt="figure02.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p>그 후 전세계적으로 인공지능에 종사하는 학자들이 매카시의 편에 합류하고 연구를 하였습니다. 1978년 내기가 시작된 지 10년째 되던 해 레비는 미국 노스웨스트 대학의 Chess4.7과 6차전을 치루었는데, 레비는 첫 번째에서 비기고 4번째에서는 졌으나 나머지에서는 이겼습니다.</p>

<p> </p>

<p>내기의 승자는 레비가 되었지만 그 사이 컴퓨터 프로그램은 인간과 선전을 펼칠 수 있는 수준이 되었습니다. 그리고 결국 1997년 IBM의 슈퍼컴퓨터인 딥블루(Deep-Blue)가 세계 체스 최고수인 러시아의 카스파로프(Garry Kasparov)와의 경기에서 승리함으로써 적어도 체스에 있어서는 컴퓨터가 인간을 능가함을 보여주었습니다.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>그러나 1950년대 컴퓨터의 출현과 함께 시작하여 60년대에 걸쳐 관심을 받던 인공지능에 대한 연구는 70년대에 들어 한 때 침체기를 맞게 됩니다. 이는 머지 않아 인간과 같은 지능을 같는 컴퓨터를 쉽게 개발할 수 있다고 믿었지만, 연구를 계속함에 따라 인공지능 구현의 기술적 한계를 실감하였기 때문입니다. 체스나 퍼즐풀이와 같은 작은 범위에 대한 인공지능은 크게 발전하였지만 정작 실제 응용할 수 있는 범용적인 인공지능의 개발은 불가능 하였습니다.</p>

<p> </p>

<p>그 후 컴퓨터 기술의 발전과 전문가 시스템의 상용화에 힘입어 다시 인공지능에 대한 관심이 조금씩 증대되었으며, 이제는 인간과 같은 범용적인 인공지능의 구현보다는 보다 현실적이고 도움이 되는 제한적인 분야의 인공지능에 대해 연구를 수행하였습니다. 최근에는 웹과 네트워크의 발전으로 에이전트(agent)라는 새로운 개념이 인공지능 분야의 이슈로 떠오르고 있습니다.<br />
 </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> 인공지능의 분야로는 크게 다음과 같은 것들이 있습니다.</p>

<p> </p>

<p>- 전문가 시스템(Expert System)<br />
- 음성인식 시스템(Speech Recognition System)<br />
- 자연어처리 시스템(Natural Language System)<br />
- 영상처리 시스템(Image Processing System)<br />
- 기계 학습(Machine Learning)<br />
- 로보틱스(Robotics)<br />
- 퍼지 이론(Fuzzy Theory)<br />
- 신경회로망(Neural Network)<br />
- 지능형 에이전트(Intelligent Agent)</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p><span style="font-size:18px;"><b>게임 인공지능</b></span></p>

<p> </p>

<p>최초의 게임이라고 볼 수 있는 1958년 윌리 히깅보덤(Willy Higginbotham)의 테니스 게임이나 1961년 MIT의 학생들에 의해 개발되었던 스페이스워(Spacewar)와 같은 게임들에서는 인공지능의 요소가 들어있지 않았습니다. 두 명의 플레이어가 서로 대결을 펼치는 게임이었기 때문입니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/618/003/82ca4d714e82ccc7a068c7b9c014afca.jpg" alt="figure03.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>그 후 초기의 게임들에서 혼자서도 플레이 할 수 있도록 적기의 움직임이나 상대편의 행동 등을 구현한 것이 게임 인공지능의 시작이라 볼 수 있습니다. 하지만 단순히 if~then 의 간단한 규칙들이어서 쉽게 컴퓨터의 패턴을 알 수가 있었습니다. 그리고 이 때의 게임들은 거의 스포츠나 슈팅, 액션과 같은 종류가 대부분이라 인공지능이 필요없거나 별로 중요하지가 않았습니다. 또한 제한된 컴퓨터 자원을 그래픽이나 사운드에 치중하다 보니 인공지능의 비율은 상대적으로 낮았다고 할 수 있습니다.</p>

<p> </p>

<p>하지만 컴퓨터 하드웨어의 발달과 그래픽이나 사운드의 기술이 어느정도 한계를 보임에 따라, 게임에도 인공지능의 중요도가 커지게 되었습니다. 또한 게임의 장르가 다양해지면서 등장한 시뮬레이션과 같은 게임은 기본적으로 인공지능의 역할이 크다고 할 수 있습니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/618/003/851e8a61958ebdb289f18987e259e190.jpg" alt="figure04.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>최근들어 게임이 점차 복잡해지고 게이머들도 단순한 인공지능에 쉽게 싫증내는 경향에 따라, 매우 뛰어난 인공지능을 갖고 있으며 게임의 주요 요소로서 인공지능이 사용된 게임들도 개발되었습니다. 윌 라이트(Will Wright)가 기획한 심즈(Sims) 시리즈들은 인공생명 기법을 도입하여 매우 다양하고 복잡한 캐릭터들의 행동을 구현하고 있으며, 피터 몰리뉴(Peter Molyneux)의 블랙 앤 화이트(Black&amp;White)에서는 기계학습의 한 방법인 디시전 트리(Decision Tree)를 응용하여 플레이어의 행동으로부터 학습하는 능력을 가진 캐릭터를 만들어냈습니다. 또한 이들 게임은 모두 상업적으로도 대단한 성공을 거두었습니다.</p>

<p> </p>

<p><img src="http://aidev.co.kr/files/attach/images/156/618/003/840925ba640fe8ee3a70877f921e3b99.jpg" alt="figure05.jpg" style="" /></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>물론 인공지능이 곧바로 게임의 재미로 연결되지는 않겠지만, 보다 사용자의 흥미를 끌 수 있으며 실제 생명체가 모니터 화면속에 존재하는 것처럼 느낄 수 있는 사실적인 환경을 구현할 수 있을 것입니다. 이를 통해 게임의 퀄러티와 몰입도를 높이고 보다 오랫동안 싫증내지 않으며 플레이 할 수 있으며, 더 나아가 기존의 게임들과 차별화되는 새로운 형태의 게임들도 더 많이 등장하게 될 것입니다.</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[FSM를 활용한 FPS게임]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/2533</id>
		<published>2017-10-02T03:11:37+00:00</published>
		<updated>2017-10-03T21:46:39+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[사지방컴]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><a>https://radeon.itch.io/alien-invade-fps-beta-ver3-test</a></p>

<p> </p>

<p>  군생활하면서도 짬짬히 만들었습니다. 원래 인공신경망을 이용하려 했으나 너무 많은 연산비용으로 인하여 비교적 간단한  FSM을 사용했습니다. FSM도 그리 나쁘지 않은 성능을 보이고 있습니다.</p>

<p> </p>

<p> </p></div>]]></content>
						
	</entry>
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		<title><![CDATA[넷마블 AI Lab 인터뷰]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/2515</id>
		<published>2017-09-29T12:16:56+00:00</published>
		<updated>2017-09-29T12:16:56+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><img src="https://i2.wp.com/ch.netmarble.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/1-1.jpg?resize=1000%2C667" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="http://ch.netmarble.com/?p=19989" target="_blank">http://ch.netmarble.com/?p=19989</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>넷마블에 &#39;콜럼버스&#39;라는 인공지능 프로젝트가 있는데 사용자 맞춤형 게임 서비스 엔진이라고 합니다.</p>

<p>아마존 같은 쇼핑몰에서 사용하는 개인화된 추천 시스템처럼</p>

<p>게임내 보상이나 가이드, 아이템 구매제안&nbsp;등을 각각 유저에 따라 다르게 보여줍니다.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>인공지능에 실제 게임 업계에서 어떻게 사용되는지 알 수 있는 인터뷰입니다.</p>

<p>&nbsp;</p></div>]]></content>
						
	</entry>
   <entry>
		<title><![CDATA[강화학습 기반 NPC AI]]></title>
		<id>https://aidev.co.kr/2243</id>
		<published>2017-09-11T23:14:44+00:00</published>
		<updated>2017-09-13T11:05:20+00:00</updated>
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		<author>
			<name><![CDATA[깊은바다]]></name>
					</author>
				<content type="html"><![CDATA[<div class="xe_content"><p><a href="https://www.slideshare.net/ssuser052dd11/igc-npc-ai" target="_blank">https://www.slideshare.net/ssuser052dd11/igc-npc-ai</a></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>엔씨소프트의 게임인 블레이드 앤 소울에서 무한의 탑이란 컨텐츠가 있습니다.</p>

<p>한층씩 탑을 올라가며 NPC와 1:1 대결을 펼치는데</p>

<p>이 인공지능을 강화학습을 사용하여 구현한 방법에 대해 설명한 슬라이드 입니다.</p>

<p> </p>

<p>아래에 있는 인터뷰 글과 같이 읽으시면 좋을 것 같습니다.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>엔씨소프트 인공지능 개발자 인터뷰</p>

<p>-&gt; <a href="http://aidev.co.kr/index.php?mid=game&amp;page=2&amp;document_srl=588" target="_blank">http://aidev.co.kr/index.php?mid=game&amp;page=2&amp;document_srl=588</a></p></div>]]></content>
						
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