생성AI 시대의 엔터테인먼트
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깊은바다 |
2023-11-05 |
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장기기억은 일상대화 AI의 마지막 퍼즐
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깊은바다 |
2023-11-02 |
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Character.ai의 대표 인터뷰 - 우리는 엔터테인먼트 시장과 경쟁
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깊은바다 |
2023-10-29 |
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AI 걸프렌드가 출산율을 저하시킨다
[1]
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깊은바다 |
2023-10-01 |
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업스테이지, 버추얼 아이돌 메이브의 페르소나AI 구현 예정
[1]
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깊은바다 |
2023-09-21 |
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NC소프트의 AI Companion 연구 소개
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깊은바다 |
2023-09-18 |
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감성 AI 시장의 미래
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삼씩씩 |
2023-09-07 |
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에이닷에 들어간 스캐터랩의 AI 캐릭터 제작기
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깊은바다 |
2023-08-25 |
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유명 VC인 A16Z, AI Companion이 일상적이 될 것이라 예상
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깊은바다 |
2023-08-22 |
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인스타그램, 30개의 페르소나 챗봇 테스트 중
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깊은바다 |
2023-07-16 |
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엔씨소프트, 52B LLM 공개 예정
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깊은바다 |
2023-07-10 |
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일상대화 챗봇의 본질은 정확도가 아니라 재미
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깊은바다 |
2023-07-10 |
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기존 서비스에 대화 AI를 붙이기 보다는, 대화 AI 중심의 새로운 서비스가 등장
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깊은바다 |
2023-06-23 |
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샘 알트만과 국내 AI 기업들의 대담 내용 정리
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깊은바다 |
2023-06-12 |
164 |
Character.AI의 평균 체류시간 25분으로 유튜브의 19분보다 높음
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깊은바다 |
2023-06-05 |
280 |