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https://www.slideshare.net/paparanga/ndc14-35337794
창발(emergence)은 하위계층에 없는 특성이나 행동이 상위계층에 자발적으로 출현하는 현상입니다.
인공생명에서 많이 다루는 주제로 복잡계 시스템의 특징중 하나입니다.
예를 들어, 위와 같이 새때의 움직임을 시뮬레이션하는 플로킹(flocking)은
중앙에서 모든 개체들의 움직임을 직접 컨트롤하지 않습니다.
다만 각각 개체별로 분리, 정렬, 응집, 회피 같은 간단한 규칙을 가지고 있습니다.
이런 작은 규칙들이 모여 상호작용을 하면 전체 집단에서 질서있는 행동들이 나타납니다.
게임에서도 GTA나 엘더스크롤 같이 오픈월드에서 이런 창발적 플레이를 많이 볼 수 있습니다.
게임을 디자인 할때 유용하겠군요^^