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http://www.slideshare.net/ssuser163469/ndc-2016-61452271
기계학습을 사용하여 게임에서 오토봇을 찾아내는 방법을 다루고 있습니다.
게임 캐릭터들의 행동을 저장한 로그파일에서 적절한 피쳐를 선택합니다.
이미 알려진 오토봇 사용 유저들의 로그로 데이터셋을 만들어 결정 트리(Decision Tree)로 학습을 시킵니다.
위와 같은 결정 트리가 만들어 지면 전체 로그를 분석하여 어뷰징 유저들을 판단할 수 있습니다.